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Terra.

Pas de nouveaux messagesVapöris.
Voici la ville qui est l'aboutissement de Métara et de Kraïn; si Kraïn approvisionne en pierres, et que Métara construit en travaillant le Djinn et en transformant les pierres en énergie, c'est à Vapöris que se trouve la clé de la technologie de Terra, à savoir les Aéronefs. C'est ici que ces engins de guerre et d'exploration sont assemblés. Ils ont vu le jour lorsque les silmérians voulurent explorer plus rapidement leur contrée, et si possible conquérir d'autres terres, celles de leurs voisins par exemple. Malheureusement pour eux, l’endurance des machines ne furent pas assez performantes. La particularité de cette ville est d'être toujours en activité; les machines tournent jour et nuit, et cela crée une vapeur dense et particulièrement désagréable pour les habitants du dessous. Car oui, la ville est composée de deux parties: « Novaterra », la partie de la ville la plus riche, et éclairée, avec des quartiers de luxe, où se trouvent les plus riches Silmérians, dont on ne sait rien de leurs dirigeants et de leurs secrets, et la périphérie, appelée « Steamcity ». Cette partie de la ville est pauvre et sombre, remplie de quartiers défavorisés éclairés par des néons, où les habitants, perdus et victimes de la pollution, ne font que rêver de partir de ces taudis. Les pauvres sont exploités et payés misérablement pour construire les Aéronefs. La vapeur enveloppe toute la ville du bas, et les riches n'ont que faire des problèmes des autres. La frontière entre les deux quartiers est très sécurisée, et cela amène la population à penser que la cité autrefois unie, est à présent sous le joug d'un totalitarisme économique. Comme si cela ne suffisait pas, la ville du dessous est en permanence prise sous une pluie chaude incessante, produite par la chaleur des usines. Dans ces quartiers démunis, un oiseau commence à prendre son envol, sous le nom de « Révolution » ; le temps leur donnera raison. La guilde de Iron Rain se trouve ici, à la frontière entre Steamcity et Dreamland, favorisant les échanges entre les différentes classes de personnes, constituant le seul moyen de créer des contacts, même si cela reste une manière de produire plus d’argent.
1 sujets - 1 messagesHall d'entrée....
Ven 30 Nov - 0:25
Cid Voir le dernier message
Guilde Iron Rain.
Pas de nouveaux messagesMétara.
La capitale de Terra est une ville faite de métal de toute part, et elle est entourée de plusieurs volcans encore en activité. Le cristal de la terre permet à la ville d'être résistante. Le commerce de matériaux et matières premières en font une ville riche. Toutefois, elle est la cible principale des voleurs de métaux qui sévissent en bandes. On pourrait croire à une véritable forteresse tellement les murs de la ville sont épais. La prédominance pour la création de matériaux en tout genre, par l'utilisation du métal, font de Métara la ville où toutes les pièces détachées sont construites. La politique est tournée exclusivement sur la production, et le profit. La particularité de la ville est aussi son emplacement assez avantageux; Elle est installée sur un volcan, se situant à un kilomètre en dessous de la plaque terrestre, ce qui lui procure la chaleur nécessaire. A défaut de ne pas pouvoir assurer une sécurité complète sur toute la ville, les règles sont très strictes, et une sorte de garde avancée appelée les « Djinnrim » sillonnent la ville et punissent les voleurs. Certains pensent que la création de cette « milice » est le début d'une suite d'évènements visant à rendre la ville à la portée du chef de la garde, Caïus, un Dark Knight.
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Pas de nouveaux messagesLe Sanctuaire du Cristal.
C'est un endroit très spécial et labyrinthique qui accueille toutes les entités cosmiques en fin de vie. On y voit tellement de cristaux qu'il est difficile d'y décrocher le regard. Toutefois il ne faut pas s'y tromper, cet océan de cristal est infesté d'esprits maléfiques et vengeurs. Selon la légende les cristaux élémentaires auraient vu le jour ici, créés par Nacrylüs. Ce sanctuaire possède cependant des vertus fascinantes qui amènent depuis toujours les sages à se questionner sur son existence. Ce lieu rempli d'échos, de lumières et de reflets pourrait bien contenir un secret millénaire. Entre fascination et répulsion, c'est sûrement le lieu le plus mystique de tout Cranä.
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Pas de nouveaux messagesKraïn.
Kraïn est la ville des pierres précieuses. Elle possède le monopole absolu en ce qui concerne les pierres de valeur telles que le rubis, l'émeraude, le saphir ou encore le diamant. Étincelante telle une étoile, c'est sans doute la plus belle ville de Terra, et qui plus est, la moins touchée par la technologie, puisque tout ce qui s'y passe ici, est fait de manière artisanale. Les sculpteurs et les mineurs qui s'y trouvent sont les meilleurs de tout Cranä. Si Métara est si riche, c'est bien grâce à Kraïn, car c'est elle qui approvisionne la capitale pour construire. Les pierres sont très prisées pour leurs composants, et leurs couleurs absolument magnifiques. Pour revenir à la ville en elle-même, elle est composée de deux quartiers; Le quartier nord à la surface, et le quartier sud, sous la terre. Malheureusement, le manque de considération et de respect, de la part des hauts-fonctionnaires de Métara, ont fait naître chez les habitants de Kraïn une certaine haine. Cette situation empire d'année en année, et la ville semble vouloir se rebeller et ne plus approvisionner la capitale. Une forte volonté d'indépendance unit les habitants, qui aimeraient que leur ville devienne à elle seule aussi puissante que la capitale. Seule la peur de représailles inquiète les habitants, car sans approvisionnement, pas de construction, et Métara pourrait ne pas approuver ce choix. Une autre histoire engrangea une énorme colère il y a des années; Métara aurait pris de force le cristal de la terre aux habitants de Kraïn. Certains de demandent combien de temps encore la paix durera.
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Pas de nouveaux messagesLe monde souterrain de Xersüs.
Gardien des souterrains de Terra, il est le démon de la terre et des morts, né du cristal élémentaire, son nom est Xersüs. Un peu après le sanctuaire du cristal, se trouve une arche, avec dessous un passage, amenant droit dans les profondeurs du monde. Sur cette arche est écrit en vieux Silmérian « Finixüs Galad », littéralement « là où finit la lumière ». On peut donc imaginer que le maître des lieux n'aime pas la lumière, et que son repaire est entièrement envahi par les ombres. Dans son royaume d'obscurité et de revenants, il domine toute chose. Xersüs en vieux silmérian signifie « poussière ». Son apparence dans les vieux livres est assez brouillonne, on nous y montre un démon repoussant, avec une chair en putréfaction, enroulé dans une cape noire, avec des yeux rouges abominables. Ses serviteurs sont des démons de l'ombre dont le cri strident terrifie les hommes. En entrant dans ce royaume, vous sentirez une odeur nauséabonde; C'est le souffle du maître des lieux. La magie noire sera diminuée contre lui, il faudra apporter de la lumière dans ce monde de ténèbres si vous voulez survivre...
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Pas de nouveaux messagesSkyfall.
Skyfall est une ville assez spéciale. En effet, elle est construite dans une titanesque météorite. Entourée de milliers d'autres, cette ville est très indépendante, et la justice ne s'en occupe pas. La ville en elle même est assez plaisante, avec beaucoup de lumière, et un commerce unique de pièces métalliques en tout genre provenant directement de Métara. Car oui, les habitants de cet endroit marginal sont à surveiller de près, dans le propre intérêt de Métara et Vapöris, car c'est ici que sont rassemblés les mercenaires et les résistants de tout Terra voire même d'ailleurs. Organisations, bars, rassemblement de scientifiques et de passionnés de technologie, cet endroit est bien l'espoir de libérer Terra du joug des économistes tyranniques. Ce qui rend cette ville célèbre sont ses épreuves et ses défis, et particulièrement la Death race, qui se traduit par une course parfois mortelle, à dos de minis-Aéronefs à Vapeur. Pendant combien de temps ces Silmérians resteront dans l'ombre?
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Pas de nouveaux messagesLes tours de Crystö.
Ces tours gigantesques sont au nombre de quatre. Radieuses, elles sont composées de diamant, et de ce fait, on peut les apercevoir de très loin. Elles sont disposées de telles sorte à former un losange, et la distance qui les sépare est d'un kilomètre. Elles sont dans un champ d'herbe bleue, et vont très haut dans le ciel. Mais ce que personne ne sait, c'est qu'elles ont aussi une partie qui est immergée sous terre, et en fin de compte nul ne sait ce qu'elles contiennent. Il est dit que le sous-sol contiendrait un labyrinthe, gardé par Crystö lui-même. Crystö est le prince d'Öpalis qui aurait déserté sa ville et sa fonction. D'après les histoires, ce prince déchu serait un barde mystérieux, résidant dans le labyrinthe. Il aurait pour fonction de garder quelque chose de secret, et il faut savoir que personne n'a encore essayé de rentrer dans le labyrinthe, tant les histoires que l'on raconte sur lui sont impressionnantes; Il pourrait endormir n'importe quel monstre, et lui ordonner de faire ce qu'il désire rien qu'avec ses mélodies. Toujours est-il que Crystö demeure contre la technologie, mais cela n'en fait pas pour autant un allié. La dernière chose à savoir, est qu'il vous faudra les quatre clés des tours de Diamant pour accéder au labyrinthe; à vous de les trouver dans les différentes salles de chaque tour.
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Pas de nouveaux messagesÖpalis.
C'est la cité la plus ancienne de Terra, se trouvant à l'extrême des villes technologiques. Elle ne possède pas de technologie; Il n'y a pas de vapeur ni de Djinn et encore moins d'industries, et les armes se font à partir des pierres. Cette cité est resplendissante, puisque faite exclusivement d'Opale, une pierre de toutes les couleurs. La nature aux alentours y est bien plus présente, et les habitants ont développé une haine farouche contre le nouvel âge prôné par les économistes de Métara et de Vapöris. En conséquence de cette « ignominie », comme l'appellent les silmérians d'Öpalis, la cité est devenue en quelque sorte le tribunal de la contrée, et elle forma à cet effet une escouade, constituée de quatre juges guerriers arborant les quatre pierres légendaires de la contrée. Depuis des générations, les quatre juges nommés remplissent leurs fonctions avec dévouement et loyauté. Récemment, les quatre nouveaux juges seraient Mysthös le mage bleu du Saphir, Emeräld le Berserker de l'émeraude, Dorgäl le chevalier dragon du Rubis, et Esmëra la chevalière mystique du Diamant. La cité tolère cette expansion de la technologie, mais si elle venait à menacer le royaume d'Öpalis, ou quelque contrée que ce soit, et porter malheur au bonheur des habitants, la justice donnerait l'ordre d'y mettre un terme. Même si la justice de la cité n'aime pas les voleurs et les mercenaires, elle tolère ceux de Skyfall, les considérant bien plus humains que les hauts-dignitaires ayant crée la technologie. Kraïn pourrait bien louer ses services à cette cité plutôt qu'aux autres désormais. La guilde de Sacred Stones se trouve ici.
1 sujets - 1 messagesHall d'entrée....
Ven 30 Nov - 0:26
Cid Voir le dernier message
Guilde Sacred Stones.
Pas de nouveaux messagesLe royaume de Lesterös.
En ces contrées reculées, se trouve le royaume du légendaire Moine guerrier, Lesterös. Cette contrée est très particulière, puisque composée de roches de différentes couleurs, à savoir le vert, le rouge, le bleu et le gris. Cela semble avoir un lien avec les cristaux de la contrée. Lesterös est le descendant d’une famille qui veille avec ses moines depuis des siècles sur ces contrées, et ce sont des alliés d’Öpalis. Cependant, il se peut qu'il vous mette à l'épreuve, et ce que l'on raconte sur cet homme n'est pas une simple histoire pour enfant; On dit qu'il peut d'un seul coup briser n'importe quel roc. Lui et ses hommes vivent sur place, et ne se préoccupent guère des autres, sauf si l'équilibre de la contrée venait à être rompu. Cette contrée est aussi la résidence de nombreuses créatures rarissimes tels que les célèbres lions noirs. Certains parlent de cette contrée comme l’endroit idéal pour rassembler la résistance.
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Pas de nouveaux messagesLes volcans de Genovüs.
C'est une région volcanique intense et très vaste, qui attire les foreuses des cités technologiques pour y prendre des trésors enfouis, et donc, des pillards bien naturellement. Un énorme lagon de lave à proximité sert à construire des usines. Ce qu'il faut savoir sur cet endroit, c'est que cette région est la demeure de Genovüs, un démon des flammes, qui vivrait dans un des volcans, et dont la colère pourrait mettre en danger la contrée, à savoir que dans l’immédiat, il serait en hibernation; une hibernation qui risque de ne pas durer avec le raffut que produisent les foreuses des cités développées. L’atmosphère de cet endroit est lourde et suffocante, mais elle reste magnifique, si l’on oublie le ciel noir permanent, et le danger que représente les colonnes de lave qui jaillissent nuits et jours.
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Pas de nouveaux messagesLes monts brumeux de Titanüs.
Ces monts brumeux sont d'une hauteur à couper le souffle, avec d'innombrables grottes, et cavités. Escalader les parois de ces montagnes semble très dangereux à cause des roches coupantes comme des rasoirs, mais ce n'est pas le plus effrayant; Il y a un mal qui ne dort jamais dans ces montagnes, et quelque chose semble observer n'importe quel voyageur s'y aventurant. Ces montagnes sont les plus massives de tout Cräna, et les grottes qui la composent sont absolument fascinantes, remplies de cristaux et de trésors. Cet endroit serait très sympathique à explorer, s'il n'était pas là; ce « Lui » dont il est question s'appelle Titanüs, et il est le frère de Genovüs. C'est un titan de pierre titanesque, parlant le Silmérian, passé dans la légende. Il serait la créature la plus ancienne après les démons élémentaires. Serviteur de Xersüs, il construirait pour son maître depuis des lustres un véritable empire sous Terra. Cela dit il n'est pas aussi violent que son frère Genovüs. Son repaire se trouverait dans le gouffre de la montagne centrale, là où la brume se dissipe. Les serviteurs de Titanüs ne vous trouveront peut-être pas, mais à vous de voir si votre courage peux vous y emmener, en sachant qu'il faut impérativement passer par là pour continuer plus avant.
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Pas de nouveaux messagesLes terres de Samaë.
Si vous arrivez à passer toutes ces épreuves, vous pourrez enfin vous reposer dans les terres de Samaë. Du moins si vous arrivez à trouver où vous abriter, car la nuit tombée, les forêts de cette terre sont très hostiles mais ô combien attirantes; toute l'énergie de la contrée est concentrée ici, et la végétation brille de milles feux. Les forces maléfiques vous laisseront en paix si vous arrivez à trouver Samaë, la voleuse. Cette femme est une voleuse exceptionnelle, qui s’est auto proclamée reine des lieux. Beaucoup de guerriers ont succombé à son charme, ou alors à son art du vol et de la tromperie. En effet, elle n'aurait apparemment jamais perdu un seul combat. On dit qu'elle aurait en sa possession les plus grands trésors de tout Terra, cela étant dû à ses incroyables et périlleuses aventures aux quatre coins du monde. Sa tête serait mise à prix par les autorités de Vapöris et de Métara, qui auraient même sollicité l'aide du ninja Djinn pour l'attraper, faisant d'elle une mercenaire et peut-être une complice de la rébellion. Si vous arrivez à trouver où elle réside, à savoir dans la région des temples anciens, au coeur de la jungle, vous serez en sécurité. Le jour, l'endroit est paradisiaque.
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Pas de nouveaux messagesLe territoire de Djinn.
Vous voilà dans le territoire de Djinn. En effet, c'est le nom donné au métal de la contrée, mais il faut savoir qu'il vient du nom du maître des lieux. Djinn est un Ninja, qui a reprit l’héritage ancestral de sa famille, dont les ancêtres ont gardé cette contrée faite de métal pendant des siècles. Son rôle est de garder ce métal précieux, et c'est un honneur pour lui. Lui et son armée de Shinobis parcourent cette terre, à la recherche de divers voleurs, et pour protéger les lieux. Djinn est un maître dans le maniement des armes, et il se sert du métal pour se battre. L'endroit est un peu spécial, car le Djinn semble vivant, et l'atmosphère est assez inquiétante, pour peu que l'on soit seul dans cet océan d'échos. Et le calme ne reste pas très longtemps en effet, car des créatures prendront forme la nuit, et vous pourchasseront avec un cri strident. Nul ne sait à quoi elles ressemblent vu que personne n'a été assez fou pour se retourner un instant pour les regarder. Vous devrez vous méfier, pas seulement de ces créatures, mais aussi de Djinn et de ses hommes, qui aussi rapides et discrets qu'une ombre, vous pourchasseront, vous tendrons des pièges et pire encore. Djinn n'est pas un allié, et cela se confirme lorsque l'on sait que c'est lui qui procure aux cités technologiques le métal à son nom, qui permet de construire les Aéronefs et autres pièces. Effectivement, les pierres précieuses fournies par Kraïn ne sont pas suffisantes pour construire. Pour honorer sa part du marché, Djinn et ses hommes utilisent le canal de Löyzen, après avoir apporté le Djinn à Métara, pour repartir dans leur contrée. Il faut noter toutefois que le ninja n’offre ses services qu’aux plus offrants, laissant entrevoir une faiblesse à exploiter.
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